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Doppelhaus einer Kleinsiedlung Mittwoch, 20.10.2010

Als im Rahmen der Machtübernahme der Nationalsozialisten u. a. durch das „Gesetz zur Behebung der Not von Volk und Reich“ auf kommunaler Ebene das „Führerprinzip“ durchsetzt wird, entstehen vielerorts Kleinsiedlungen für Arbeiter und deren Familien. Der neue Staat sah es als eine der wesentlichsten Aufgaben der Gemeinden dafür zu sorgen, „dass den minderbemittelten arbeitenden Volksgenossen, insbesondere den kinderreichen, ausreichende Wohnungs- und Siedlungsmöglichkeiten gegeben werden, um einmal durch den Besitz eigenen Grund und Bodens ihre soziale Lage zu heben und zum anderen durch die Erträge des von ihnen zu bewirtschaftenden Landes ihren Lebensstandard zu bessern“.

Mein Modell entspricht einem Doppelhaus der Kleinsiedlung Sandersdorf. Es besteht aus 190 Dreiecken und hat eine Textur in der Größe von 512 × 512 Pixeln.

Vorort-Mehrfamilienhaus Sonntag, 10.10.2010

Im April 2007 erhielt ich von Zorin Zeichnungen für die Außenansicht dieses wunderschönen 4-Familien-Hauses. Mehrere Häuser, die um 1926 nach diesen Plänen errichtet wurden, stehen noch heute in Düsseldorf am Grenzgraben.

Der Hauptskin hat eine Größe von 1024×512 Pixeln. Das Modell besteht aus etwa 1.600 Dreiecken.

Dieses Modell ist in Il-2 Sturmovik: Cliffs Of Dover enthalten.

Einfamilienhaus der Gartensiedlung Freitag, 11.01.2008

efhgarten.jpgFür ländliche Gegenden und Wohnsiedlungen in städtischen Außenbezirken habe ich ein Einfamilienhaus im Programm, dessen Vorbild um 1928 gebaut wurde. Später wird es von diesem Haus mehrere Variationen mit dezenten Unterschieden geben, damit eine Ansammlung in Siedlungen nicht zu eintönig aussieht. Das Hausmodell hat 192 Poligone, der Skin eine Größe von 512×512 Pixeln. Die Texturdatei wird ebenfalls den Skin für das Schadenmodell enthalten.

Stadtreihenhaus Donnerstag, 8.02.2007

Wer heute mit offenen Augen durch Hannover spaziert, entdeckt eine Menge wunderschöner Stadthäuser, welche um 1900 im Jugendstil erbaut wurden. Dem Reiz dieser Gebäude konnte ich ich mich nicht entziehen, und so versuchte ich, ein Modell nach dem Baukastenprinzip zu erschaffen. Es soll leicht aneinanderreihbar sein und in seiner Fassadenform doch genügend Spielarten für eine ausreichend große Vielfalt bieten. Zwei dieser Variationen sind bereits weitgehend fertiggestellt, weitere Formen werden folgen. Das Modell eines einzelnen Gebäudes hat etwa 250 Dreiecke und benutzt einen Skin der Größe 512×1.024 Pixel.

Vorstadthaus Samstag, 23.12.2006

stamm_0.jpgDas Haus, in dem ich die ersten zwanzig Jahre meines Lebens verbracht hatte, darf in meiner Modellpalette natürlich nicht fehlen. Das Vorbild wurde 1903 erbaut und erfuhr in der Zwischenzeit mehrere bauliche Veränderungen. Daher war es nicht sehr einfach herauszufinden, wie das Gebäude wohl um 1940 ausgesehen haben mag. Ich bin aber überzeugt, dass ich das ziemlich glaubwürdig hinbekommen habe. Das Modell besteht aus 550 Dreiecken und verwendet einen Skin im Format 512×512 Pixeln.