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	<title>Foo&#039;blog &#187; Red Orchestra</title>
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	<description>Der Modellbau-Blog zum Foo&#039;rum.</description>
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		<title>ROII: Panzer IV Details</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Jan 2011 15:28:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Foo'bar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Da die Detailzeichnungen des Panzer IV Ausf. G schon in der Printausgabe des PC Gamer Magazins veröffentlicht worden sind, stellt Tripwire jetzt aufgrund der hohen Nachfrage die Bilder jetzt nochmal in digitaler Form zur Verfügung.]]></description>
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		<title>RO-AlteZiegelei.rom</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 17:20:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Alte Ziegelei RC04 Große Multiplayer-Panzerkarte für Red Orchestra. RO-AlteZiegelei.exeKomplettpaket (53,7 Mb) RO-AlteZiegelei.rarNur Karte (29,4 Mb) RO-AlteZiegelei.uz2Nur Karte (35,4 Mb) Externe Links Zusatzpakete und Mutatoren. AHz Vehicle PackBeta 2 (107,36 Mb) Armored Beasts 2.08by Amizaur and Sichartshofen Um mich mit dem SDK der Unreal-Engine vertraut zu machen, beschäftigte ich mich über einen gewissen Zeitraum damit, für [...]]]></description>
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		<title>Tipps und Tricks</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 19:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Foo'bar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game: Red Orchestra]]></category>
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		<description><![CDATA[Auf manchen Systemen kann es vorkommen, dass RO beim Betrieb mit RO-AlteZiegelei mit dem Hinweis aussteigt, dass nicht genügend virtueller Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. Daher sollte zunächst überprüft werden, wie groß der virtuelle Arbeitsspeicher ist. Wie das geht, steht weiter unten. Bei mir hat es sich bewährt, in der redorchestra.ini darüber hinaus folgende Einstellungen vorzunehmen: [...]]]></description>
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		<title>Volkswagen Typ 82 „Kübelwagen”</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 11:11:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Foo'bar</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DO: Landfahrzeuge]]></category>
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		<description><![CDATA[Dieser Kübelwagen (Sd. Kfz. 1) ist als Modifikation für Red Orchestra bestimmt, und man wird damit auf einer späteren Version meiner Karte RO-AlteZiegelei fahren können. Daher ist die Anzahl der verbauten Dreiecke (etwa 8.500 für das LOD0, 3.500 für das Innenmodell) und die verwendeten Texturdateien (2048×2048 Pixel) wesentlich größer als bei Modellen für SoW. Das [...]]]></description>
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