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Il-2: Entwickler-Update 30.12.2011

Zitat

Liebe Freunde!

Wir alle bei Maddox Games möchten Euch eine schöne Urlaubszeit und haufenweise Spaß im neuen Jahr wünschen!

2011 war nicht gerade das beste aller Jahre in der Geschichte der Flugsimulationen. Während wir es endlich geschafft haben, die Flugsimulation auszuliefern, die herzustellen uns so viele Lebensjahre gekostet hat, wissen wir sehr wohl, dass die Dinge besser hätten laufen können. Seid versichert, dass wir weiterhin unser Herzblut in den Bau der Serie stecken und weiterhin hart daran arbeiten werden, das Spiel immer besser zu machen, um Euere Unterstützung und Euer Vertrauen zu gewinnen.

Es tut uns sehr leid, dass wir es trotz aller Bemühungen nicht geschafft haben, noch vor den Feiertagen einen neuen Patch fertigzustellen. Nicht, dass wir es nicht versucht hätten, aber diesmal wollen wir wirklich alles richtig machen. Diesmal hauen wir die Sachen nicht einfach raus, nur um willkürlich gesetzten Terminen gerecht zu werden. Ihr werdet den Patch erhalten, sobald er fertig ist, und sobald er all das tut, was er soll. Gleich im Januar geht es zurück an die Arbeit, und schon sehr bald danach werden wir Euch eine neue Beta geben können.

Vielen Dank für Eure Geduld und Euer Verständnis!

Die gute Nachricht ist, dass wir die volle Unterstützung unserer Firmenleitung hinter uns und schon Pläne für die nächsten Jahre zum Ausbau der Serie haben (Die Mayas sollen verflucht sein). Diese Pläne beinhalten zum einen den Ausbau von CloD sowie mehr als eine weitere Folge. Mehr Details dazu werden zu gegebener Zeit veröffentlicht.

Schließlich möchten wir ein paar Screenshots desjenigen Flugzeuges für die Fortsezung veröffentlichen, mit dem einst alles angefangen hatte, jetzt jedoch auf einer völlig neuen technologischen Stufe.

Ein Frohes Neues Jahre von uns allen!

Alexander Timoschkow (Community-Manager)

Zitat

Frohes Neues Jahr allerseits!

Nur für den Fall möchte ich kurz ein paar Dinge klarstellen:

1. Wir arbeiten weiterhin an allen zuvor angekündigten Features: Grafik, FM, KI, Funkbefehle, Launcher-Abstürze usw. Das war stets eine Konstante in unserer Arbeit, daran hat sich nichts geändert und daran wird sich auch nichts ändern.

2. Wir nehmen an, dass die häufigste Reaktion auf unsere Screenshots etwa “wofür zum Teufel brauchen wir das, weshalb arbeitet Ihr nicht stattdessen an XYZ” lauten wird. Fast hätten wir entschieden, überhaupt keine Screenshots zu veröffentlichen. Doch wahrscheinlich hätten wir dann die selbe Reaktion erhalten. Also entschieden wir uns für die Veröffentlichung – und haben unsere feuerfesten Anzüge angezogen.

Ilja Schewtschenko (Leitender Entwicklungsproduzent)

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