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RO-AlteZiegelei.rom Donnerstag, 5.03.2009

Um mich mit dem SDK der Unreal-Engine vertraut zu machen, beschäftigte ich mich über einen gewissen Zeitraum damit, für Red Orchestra eine gemischte Panzer- und Infanteriekarte herzustellen. Ursprünglich nur zum Üben gedacht, entwickelte sich aus dem Projekt langsam eine Map, die inzwischen sehr viele Fans gefunden hat.
Mein Ziel war es, eine riesige Karte für Panzerschlachten hinzustellen, auf welcher jedoch Infanterie nicht zu kurz kommen durfte — also „RO-Arad” in groß. Und zwar in sehr groß.
Diese Karte ist gigantisch in jeder Hinsicht, sie verfügt über 3.700 Static Meshes. Dementsprechend anspruchsvoll sind die Hardwareanforderungen. 2 GB RAM sollten es schon sein. Ich empfehle dringend, AA und AF auf niedrige Werte einzustellen.
Ausdrücklicher Dank gilt Keystone, dem Erschaffer von RO-Debrecen, dessen Karte den Ausgangspunkt für meine Arbeit darstellte. Außerdem bedanke ich mich bei Deeival für seine Unterstützung, damit weitere Pickup-Waffen (DVScopedPickups) realisiert wurden. Seit Version 5.8 sind die ganz hervorragenden Modelle StuGIIIG/B und ISU-152 von Cpt. Obvious und Shurek sowie einige der Häuser der Karte RO-Foy von SchutzeSepp auf der Alten Ziegelei enthalten. Diesen dreien gilt mein ganz besonderer Dank! Die Karte verwendet Fahrzeuge aus dem After Hourz Vehicle Pack und den „Armored Beasts”-Mutator von Amizaur und Sichartsofen, welches ebenfalls heruntergeladen und in das Red-Orchestra-Verzeichnis kopiert werden muss.

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B.R.I.G.H.T™-Plugin für PS7 Dienstag, 19.02.2008

Download

Plugin für PS7 zur Optimierung der Farbpalette bei Bitmaps mit 256 Farben.

bright.8beBright Plugin für PS7

Dieses Plugin basiert auf der Originalsoftware B.R.I.G.H.T v1.83 von Erik de Neve. Es ermöglicht das Reduzieren der Farbpalette und Abspeichern von Bildern in PS7. Die damit erzielten Ergebnisse genügen höchsten Ansprüchen. Die Verwendung von B.R.I.G.H.T ist für den nichtkommerziellen Gebrauch kostenlos.

Um das Plugin mit PS7 zu verwenden, lade es herunter und kopiere es nach C:\Programme\PS 7.0\Zusatzmodule\Bright\bright.8be (das Stammverzeichnis von PS7 kann sich bei Dir auch woanders befinden).

Bild mit BRIGHT abspeichern. Um Dein Bild mit B.R.I.G.H.T abzuspeichern, musst Du lediglich in PS7 auf„Datei, Exportieren, Bright…” klicken. Das Bild wird dann mit einer optimierten 256-Farben-Palette als Bitmap (.bmp) abgespeichert.